TRUCOS PARA LOS METAL GEAR SOLID PS2 PS3 PSP PC...
miércoles, 28 de noviembre de 2012
como conseguir el emblema big boss en el metal gear solid 4
EL EMBLEMA MAS IMPORTANTE Y MAS DIFICIL.
YO LO CONSEGUI PERO MIRANDO LAS COSAS QUE SE DEVIAN DE HACER EN UNA REVISTA Y AUN CON ESO LOS JEFES FINALES ERAN LA ESCORIA DE ESE JUEGO.
AQUI VAN LOS REQUISITOS
Esta guía está dirigida para quienes quieran obtener el emblema “Big Boss”. Cabe recalcar que este emblema es el mas difícil de conseguir.
Requisitos para obtener el emblema “Big Boss”:
- Terminar el juego jugando en la máxima dificultad (Extreme The Boss)
- Terminar el juego en menos de 5 horas (secuencias de codec, secuencias de video, menú pausa; cuentan como tiempo transcurrido)
- Sin levantar ninguna alerta (únicamente cuenta el estado “alert” el estado “Caution” no cuenta)
- No utilizar continuaciones.
- No utilizar objetos de curación (raciones, botellas de regain y tallarines).
- No asesinar a nadie (los tanques y los Gekkos no cuentan como muertes)
- No utilizar ítems especiales (camuflaje óptico o bandanna).
el de la alerta es el mas dificil ya que en el acto 4 tienes que pasar por un sitio que esta lleno de esos pequeños y insignificantes roborcillos.
aqui la guia y si puedo colgare unos videos de como hacerlo:
Recomendaciones:
- Utilizar octocamo y facecamo, esto te dará más nivel de camuflaje.
- Granadas Chaff: son muy necesarias principalmente en el acto 4 (Shadow Moses) te recomiendo que tengas guardadas algunas.
- Solar Gun: si ya obtuviste esta arma en dificultades anteriores, te será bastante útil en esta dificultad por estas razones:
a. No usa municiones, y en extremo The Boss no se pueden comprar municiones para las armas tranquilizantes.
b. Muy útil para acabar con los soldados cuando vayas corto de municiones (En el advent palace cuando peleas contra las frogs, en outer haven antes de la pelea con Screaming, etc.)
c. Acabas con Vamp de un solo disparo y si quieres obtener el emblema de Big Boss necesitas ahorrar tiempo.
d. En la persecución en la motocicleta con EVA, muy eficiente ya que si usas el arma tranquilizante MK al recargar pierdes demasiado tiempo.
- Municiones tranquilizantes: aségurate de tener el máximo de municiones tranquilizantes, ya sea con la pistola MK como también con la Mosing Nagant (recuerda que en este nivel de dificultad no las puedes comprar).
- Uniforme de la milicia (Oriente Medio): este uniforme ayuda mucho en el escenario de Militia Safe house.
- Uniforme de la milicia (Sudamérica): este uniforme igual que el anterior, te ayuda a pasar inadvertido por los milicanos de sudamérica, si ya lo posees te será mucho más fácil pasar el primer escenario del ACTO 2.
- Graba la partida en cada escenario, esto te ayudará bastante.
- Si quieres recuperar vida puedes adelantar la fecha de tu PS3, por cada día Old Snake recupera el 25% de su vida.
- Utiliza el Mk. II lo máximo que te sea posible, recuerda que debes guardar municiones tranquilizantes y el Mk II es una gran ayuda.
- Camo cadáver: si tienes este camuflaje podrás fingir que estás muerto, esta habilidad la puedes usar cuando algún soldado se acerque hacia ti porque te haya escuchado o visto, únicamente ponte cuerpo a tierra y mantén pulsado el botón “triángulo”, el soldado pensará que estás muerto y se alejará.
- Si no terminas el acto 1 en una hora o menos, te recomiendo que reinicies y empieces de nuevo.
Opening Middle East
Salta la cinemática
Dirígete hacia el camión que se encuentra a tu izquierda, y pasa por debajo de él.
Salta las cinemáticas
Dirígete hacia el norte esquivando a los Gekkos hasta llegar a un arco, pasa por debajo de él y comenzará una cinemática.
Salta las cinemáticas
ACTO 1: MIDDLE EAST
Zona no Roja
Agáchate y camina hasta llegar a la esquina, al lado derecho habrá un cuarto, entra en él y dirígete hacia el norte hasta llegar a una pared. Podrás divisar a unos soldados, ponte cuerpo a tierra y con la ayuda del octocamo dirígete al cuarto que se encuentra a la derecha de tu posición, dirígete hacia el norte hasta que llegas a un conducto entra en él y sigue su camino. Llegaras a un cuarto en donde al lado derecho habrá un miliciano muerto y mas al norte podrás divisar un conducto, pasa por él. Cuando hayas pasado por el conducto, verás como unos soldados PMC asesinan a un miliciano, colócate detrás de las cajas y con mucho cuidado dirígete hacia donde están los soldados PMC y atúrdelos con el cuhillo o con una maniobre CQC. Dirígete hacia los cuartos que se encuentran a la derecha, atraviésalos hasta que llegues a una pared, en esta posición podrás observar a una patrulla que se encuentra en la calle, espera a que pasen y acto seguido dirígete hacia la puerta que se encuentra al norte.
Zona Roja
Sube por las gradas y sigue su camino, al frente podrás divisar a un soldado PMC, atúrdelo y sigue hacia el norte. En esta parte podrás divisar a varios soldados que se encuentran patrullando debajo de tu posición, ponte cuerpo a tierra y con la ayuda del octocamo dirígete hacia el norte. En la posición en la que te encuentras podrás ver un contenedor debajo de ti, colócate detrás de él. Cuando ya te hayas asegurado de que no existen ningún soldado a tu alrededor, sigue hacia el norte y escóndete detrás del bote de la basura. Espera ahí camuflado hasta que pase una patrulla, una vez que ésta haya pasado, dirígete hacia el norte y entra al cuarto en donde el Mk. II te está esperando.
Salta la cinemática
Una vez que ya hayas recibido tus ítems, utiliza al Mk II y aturde a los 3 soldados PMC que se encuentran en la calle batallando contra la milicia. Una vez que los hayas aturdido sal del cuarto y dirígete hacia la izquierda hasta llegar a un cuarto que se encuentra en un edificio, sigue el camino y saldrás atrás de la posición de los soldados milicianos, no los tomes en cuenta y sigue tu camino hacia la base de los milicianos.
Base de los milicanos (Militia Safe house)
Activa el Solid Eye en modo “Visión nocturna” y equípate con el uniforme de la milicia. Una vez hecho esto únicamente corre por toda la base hasta llegar donde Drebin.
Para los que no poseen el uniforme de la milicia:
Debes tener por lo menos 3 raciones, dale una al soldado que se encuentra al frente tuyo, sigue tu camino hasta que veas a otros 3 soldados, entrégales con mucho cuidado las raciones y ya podrás correr sin problemas hasta llegar donde Drebin.
Salta las cinemáticas y la secuencia del codec
Ruinas urbanas (Urban Ruins)
Corre através de está área hasta llegar al siguiente escenario.
Salta la cinemática
Downtown
Sigue tu camino hasta que veas a un soldado de la milicia con uniforme blanco, detrás de él habrá una escalera, sube por ella y sigue el camino agachado. Cuando llegues al final del camino podrás ver a un soldado de la PMC refugiándose atrás de unos sacos de arena, dispárale con tu arma tranquilizante MK, baja de donde te encuentras, ponte pecho a tierra y cruza por el espacio que se encuentra debajo de los autos, levántate y dirígete por un pasaje hacia el norte, cuando llegues al final del pasaje ponte pecho a tierra y dirígete hacia el edificio que se encuentra en la izquierda, ahí podrás encontrar un conducto, síguelo y llegarás hacia la posición en donde se encuentran los soldados de la milicia, al frente tuyo está la puerta del Palacio Advent, crúzala.
Palacio Advent (Advent Palace)
Sube las escaleras dos veces y sigue el camino que está indicado en el mapa hasta llegar donde se encuentra el Rat Patrol Team 01 (aquí puedes recolectar las minas de gas tranquilizante).
Salta las cinemática
Con la ayuda del Mk II aturde a las FROGS que están batallando con el RPT01, una vez que hayas aturdido a todas, sigue a Meryl y a su equipo. En los escenarios de batalla siguientes te aconsejo que utilices el Mk II, la solar gun o en su defecto la MK para aturdir a las FROGS con las que te encuentres (recuerda que debes utilizar armas no letales).
Salta la cinemática
Garaje del Palacio Advent (Advent Palace Garage)
Atraviesa esta zona normalmente hasta llegar al escenario siguiente.
Crescent Meridian
Sigue a los soldados de la milicia hasta que entre en acción un tanque, una vez que el tanque haya aparecido agáchate y protégete detrás de él, elimina a los enemigos que se encuentran en los edificios con tu arma tranquilizante MK II (éstos enemigos tienen armas que pueden dañar al tanque). Una vez que hayas avanzado la mitad del escenario, podrás ver a tu lado izquierdo un camino, síguelo hasta que veas a dos soldados detrás de unos sacos de arena, ponte cuerpo a tierra y atúrdelos con tu cuchillo, sigue cuerpo a tierra hasta que veas una escalera, súbela y sigue el camino hasta que llegues al siguiente escenario.
Salta la cinemática
Parque del Milenio (Millennium Park)
Avanza hasta que veas a una patrulla conformada por dos soldados PMC, duérmelos con tu pistola tranquilizante, al frente de tu posición podrás divisar a un soldado PMC, con la ayuda del Mk II atúrdelo. Dirígete hacia donde se encuentra el soldado aturdido y con tu cuhillo atúrdelo otra vez (esto lo hacen porque después este soldado se levanta y alerta a los demás antes de que Uds. hayan llegado al final del escenario), al final del camino podrás divisar dos soldados, uno que se encuentra en un auto blindado y otro que se encuentra en la esquina, usa tu pistola MK para aturdir al que se encuentra en el auto blindado y usa el Mk II para aturdir al que se encuentra en la esquina. Dirígete hacia donde se encuentra el soldado aturdido por el Mk II y atúrdelo de nuevo con el cuchillo, ponte cuerpo a tierra y dispara con el MK al soldado que se encuentra al frente tuyo, arrástrate por la derecha hasta que llegues a un área verde, espera ahí un momento hasta que veas a un soldado PMC que se encuentra a la derecha de tu posición, acércate a él muy lentamente y atúrdelo. Sigue el camino que se encuentra en el mapa hasta que llegues a unas cajas, espera ahí un momento hasta que ningún soldado te pueda detectar y dirígete hacia la sección en donde se encuentran unas carpas, de igual manera espera hasta que ningún soldado te pueda detectar y entra en la puerta que está indicada en el mapa.
Salta las cinemáticas
Acto 1 completo
Si te lo pasaste en mas de una hora, te recomiendo que reinicies la partida y empieces todo de nuevo.
ACTO 2: SUDAMÉRICA
Salta el briefing y las cinemáticas
Valle de Cove (Cove Valley Village)
Ponte cuerpo a tierra y dirígete hacia la izquierda, baja por la rampa, levántate y pasa por detrás de todas las casas (perímetro) hasta que llegues a un área verde, ponte cuerpo tierra y camúflate en la vegetación, pasa con mucho cuidado por detrás del soldado PMC hasta que llegues a una especie de gradas. Ahí podrás ver a un soldado PMC patrullando, con la ayuda del Mk II atúrdelo. Encuentra un área verde, camúflate ahí y con el Mk II aturde muy cuidadosamente a todos los soldados que se encuentran en esa área. Una vez que todos estén aturdidos, levántate y dirígete al siguiente escenario.
Salta la secuencia de codec
Si tienes el uniforme de la milicia equípalo, caso contrario equípate con unas raciones y entrégales muy cuidadosamente a los soldados de la milicia que se encuentran al frente tuyo. Coge el camino de la izquierda, ponte cuerpo a tierra y empieza a avanzar con mucho cuidado, cuando ya hayas avanzado lo suficiente podrás divisar a un soldado PMC que se encuentra patrullando en una zona alta, coge el Mk II y atúrdelo. Sigue cuerpo a tierra y aturde a todos los soldados PMC que se encuentren en tu camino con la ayuda del Mk II hasta llegar al siguiente escenario.
Power Station
Sigue el camino hasta que Otacon te advierte de que tengas cuidado con un francotirador, baja por donde están siendo aniquilados los soldados de la milicia y protégete detrás de una roca, ponte cuerpo a tierra y sigue el camino de hierba que se encuentra al frente de los soldados PMC, sigue el camino con mucho cuidado hasta que llegues a la pared lateral derecha de la estación, levántate y sigue hasta que veas el tanque de Drebin.
Salta las cinemáticas
Dirígete hacia la pared que se encuentra al frente tuyo, ponte cuerpo a tierra y camúflate en la sombra hasta que pasen los 2 soldados PMC, una vez que ya hayan pasado, arrástrate y sigue el camino indicado en el mapa. Unos cuantos metros adelante, encontrarás a otra patrulla que se dirige hacia ti, por ese sector encontraras un área de tierra camúflate ahí y espera hasta que pasen, sigue cuerpo a tierra hasta que llegues al próximo escenario.
Confinement facility
Coge el camino de la izquierda, ponte cuerpo a tierra y sigue el camino hasta que divises a dos soldados patrullando al lado de una casa, dispárales con el MK o atúrdelos con el Mk II, dirígete hacia donde se encontraban esos soldados, ponte cuerpo a tierra y sigue el camino hacia la puerta de la mansión, en el camino te encontrarás con soldados PMC si quieres puedes aturdirlos o pasar cuerpo a tierra que igual pasas inadvertido.
Mansión Vista (Vista Mansion)
Una vez que el bulldozer haya derribado la puerta entra a la mansión y coge el camino de la izquierda, agáchate y sigue caminando hasta llegar a unos arbustos, espera a que pase un soldado PMC, una vez que el soldado haya pasado dirígete hacia la pared lateral izquierda de la mansión, y entra a la mansión por la puerta de atrás. Una vez que hayas entrado a la mansión, agáchate y sigue el camino que te indica el mapa hasta llegar a una escalera de donde bajan después dos soldados, mientras los soldados están bajando camúflate con la pared que se encuentra en las escaleras. Una vez que los soldados hayan bajado, sube por las escaleras y dirígete hacia la izquierda, atraviesa la puerta y el cuarto y te encontrarás en la terraza. Una vez en la terraza, dirígete hacia el tragaluz y entra en el hoyo, sigue el camino hasta que llegues a una escalera, sube para llegar al siguiente escenario.
Salta las cinemáticas
Colócate detrás del aparato de resonancia magnética y camuflate con el piso, equípate con el Mk II y aturde a todas las FROGS que salen del techo.
Salta la cinemática
Laughing Octopus
Puedes acabar con Laughing Octopus cuando se encuentra en su modo “beast” con armas letales que igual no cuenta como muerte. Equípate con la railgun o con el francotirador antimaterial y el solid eye, una vez que empieza la batalla salta hacia el cuarto de la derecha ya que ella empieza a dispararte. Dispárale con el fusil antimaterial o el railgun hasta que lance tinta negra y se camufle. Las cosas que ella imita o se camufla son: pared, cuadro colgado en la pared, caja electrónica (se encuentra cerca del aparato de resonancia magnética), caja de cartón, Mk II, Naomi y se camufla en el techo. Con la ayuda del Solid Eye puedes encontrarla fácilmente, cuando la hayas encontrado dispárale en la cabeza y sigue repitiendo el proceso hasta que ya no bote tinta y por lo tanto ya no se camufle. En este punto debes dispararle lo mas preciso que puedas con tus armas, mantener una distancia prudente, y tener bastante cuidado cuando se hace “bola” y quiere golpearte, cuando hace esto rápido sube a una cama o hacia alguna caja.
Si es que quieres obtener el Facecamo de Laughing Octopus debes derrotarla en su modo “bestia” con armas no letales (no recomendado si quieres obtener el emblema “Big Boss” ya que te quita demasiado tiempo).
Salta la cinemática
Cuando se encuentre en su modo “beauty” dispárale con un arma no letal hasta bajarle la stamina (si acabas con Octopus en su estado “beauty” con armas letales, contará como muerte)
Salta la cinemática
Camino Montañoso (Mountain Trail)
Equípate con el Solid Eye en visión nocturna, sigue el camino de la izquierda hasta que llegues a un puente. Una vez que hayas llegado al puente ponte cuerpo a tierra y avanza hasta que veas a un soldado en la parte izquierda, atúrdelo con la ayuda del Mk II, levántate y sigue el rastro hasta que llegues al río.
Camino Montañoso 2
Una vez que hayas llegado al río, coge el camino de en medio y sigue caminando hasta que te encuentres con dos FROGS, atúrdelas y sigue el rastro que se encuentra detrás de la roca en donde se encontraba una FROG. Sigue el rastro hasta que te encuentres con dos FROGS, una está a la derecha atrás de un árbol en un terreno elevado y la otra se encuentra patrullando cerca del arco que está al frente tuyo; atúrdelas a las dos con el Mk II y pasa por el arco hasta que veas a un soldado PMC colocando una mina, dispárale con el MK y sigue el camino de la derecha. Unos cuantos metros adelante se encuentra un soldado PMC, dispárale y sigue el rastro hacia la cueva.
Salta las cinemáticas
Persecución en el tanque de Drebin
Lo único que debes tener en cuenta para pasar estos escenarios es que únicamente los Gekkos no cuentan como muertes. Hay unos soldados en unos trajes que vuelan, éstos si cuentan como muertes así que no los dispares. A los soldados que se trepan al tanque y tratan de atacarte, únicamente realiza una maniobra CQC y ya se aturdirán.
Salta las cinemáticas
Fin del Acto 2
En este punto tu tiempo debe ser de 2 horas si es que es un poco mas no te preocupes que los actos siguientes son más rápidos de pasar.
ACTO 3: EUROPA
Salta el briefing
Salta las cinemáticas
Midtown S Sector
Equípate con cualquier face-camo (menos el de Young Snake y Old Snake) y de preferencia con uno de alguna beauty ya que de esta forma si el miembro de la resistencia te llega a detectar, no saldrá corriendo y es mas se enamorará de ti (para sacar los face-camos de las beauty tienes que eliminarlas en su fase “beast” con armas no letales).
Cuando hayas avanzado unos cuantos metros comenzará una cinemática en la cual aparece el miembro de la resistencia, equípate con el Solid Eye en visión nocturna y empieza a seguirlo muy cuidadosamente sin hacer ningún tipo de ruido. Una vez que ya lo hayas seguido unos cuantos metros, llegarás a unas escaleras, súbelas y sigue su camino, te darás cuenta que llegas atrás de dos soldados PMC, dispáralos con tu MK II. Una vez hecho esto, baja haciendo un roll hacia donde se encuentran sus cuerpos, escóndelos detrás del automóvil y espera a que el miembro de la resistencia llegue. Cuando el miembro de la resistencia haya pasado tu posición, dispara con tu MK II a los dos soldados que se encuentran al frente de tuyo. Síguelo muy cuidadosamente hacia el parque y aturde a los dos soldados que se encuentran en una de las salidas de éste (parte norte del parque). Una vez hecho esto lo único que tienes que hacer es seguir al miembro de la resistencia aturdiendo a cualquier soldado que obstaculice su camino.
Midtown NE Sector
De igual manera sigue al miembro de la resistencia con mucho cuidado y aturde a los soldados que obstaculicen su camino hasta llegar al siguiente escenario.
Midtown N Sector
En este escenario el miembro de la resistencia se camuflará haciéndose pasar por un soldado PMC, únicamente síguelo hasta llegar al escondite de Big Mamma.
Salta las cinemáticas
Persecuión en la moto con EVA
Esta parte es una de las más difíciles del juego. Te recomiendo que poseas la Solar Gun para esta parte ya que con esta arma no necesitas recargar y por lo tanto ahorras tiempo.
Recuerda que presionando el botón "triángulo" podrás cubrirte detrás del cuerpo de EVA.
Las armas que vas a necesitar son: Solar Gun, MK, P90, escopeta (con municiones no letales) y unas cuantas granadas stun.
Esta parte se divide en 3 etapas, la primera es corta, deberás estar atento siempre a las palabras de EVA ya que te indicará donde están los problemas y a la vez a los enemigos que debes eliminar, vigila también la furgoneta, ya que aparecerán soldados FROG que se subirán sobre ella.
La segunda etapa ya se complica un poco, justo cuando comienzas veras un grupo de soldados, es un muy buen momento para usar la granada stun, de esta forma te quitaras de encima a varios de ellos. La parte difícil está cuando llegas a la orilla del río, recomiendo que lances una granada stun al grupo que sale por la izquierda, a las FROGS que están en las ametralladoras dispárales con la Solar Gun o en su defecto con la MK. En esta parte debes tener muchísimo cuidado y protegerte lo mas que puedas por que aquí un solo disparo recibido disminuirá tu vida bastante, luego habrá una secuencia en cámara lenta en la cual tendrás que eliminar al menos a una de las dos ametralladoras que hay, sino será bastante complicado porque te dispararan sin piedad y puedes morir fácilmente (esta etapa es muy FRUSTRANTE).
La tercera y última etapa se complica por la aparición de los mini jets, únicamente dispáralos con tu P90 que caerán fácilmente, esto lo debes hacer rápido ya que sino empezarán a dispararte sus misiles. Al poco rato una furgoneta aparecerá y se pondrá a nuestro lado, intenta eliminar a el hombre de la ametralladora lo más rápido posible. Al final solamente te encontrarás con algunas barricadas donde deberás disparar lo mejor que puedas con la Solar Gun y protegerte detrás del cuerpo de EVA con el botón "triángulo".
Salta la cinemática
Raging Raven
Si es que haz llegado a esta parte con muy poca vida, recuerda que adelantando la fecha tu PS3 Old Snake ganará vida (25% por día adelantado).
El edificio en el que te encuentras tiene diferentes plantas, alrededor del mismo estará la propia Raging Raven y muchísimos mini jets, Su principal ataque es tirar granadas. Otro ataque suyo es lanzar una ráfaga de granadas, (usa este ataque cuando Snake está en el piso superior), para esquivarlo lo mejor es entrar en el edificio lo antes posible. Y por último, hará explotar casi todo un piso, lo bueno es que cuando va a hacer esto te avisa asi que cuando escuches unos pitidos corre rápidamente y cúbrete.
La estrategia principal es tener un fusil francotirador recomendado el Francotirador antimaterial (recuerda que cuando eliminas a un jefe en su estado "beast" con armas letales, éste no contará como muerte). Lo recomendable es luchar en el piso superior porque el campo de visión es mayor y así podrás encontrar a Raging Raven con la ayuda de tu Solid Eye de una mejor menera.
Cuando ya tengas las armas equipadas, sube al piso superior, y comienza a buscar a Raging Raven con l a aydua de tu Solid Eye, un buen lugar para atacar es justo a la salida de las escaleras porque la pared que tienes delante es indestructible y puedes ir disparando sin miedo. Cuando veas a Raging Raven dispárale, si le aciertas perfecto, sino igualmente se quedará quieto para dispararte, aprovecha este momento para huir de su ataque o para dispararle nuevamente.
Al final del combate lucharas contra Raging Raven en su fase "Beauty", para eliminarla simplemente usa Granadas stun o la MK.
Salta las cinemáticas
Fin del Acto 3
ACTO 4: TWIN SUN (SHADOW MOSES)
Salta las cinemáticas
Shadow Moses: Campo Nevado
Después del sueño de Metal Gear Solid 1 y de las cinemáticas, se encontraran en medio de un campo nevado con fuertes ventiscas, el primer consejo es hacer uso del Solid Eye en modo visión nocturna, así podrás ver sin problemas. A nuestro alrededor hay mucha munición, después de recogerla avanza y veras que hay un gekko patrullando, pasar sin que te vea no es complicado, ya que hace una ruta concreta, la mejor manera es subir a la colina, recoger la munición, y cuando el gekko se gire saltar de la colina y pegado a la pared, veras que hay un agujero, pasa por él. No es que avances mucho pero si suficiente para apartarte de su campo de visión, luego simplemente avanza
La otra opción que tienes es simplemente matar al gekko con el rifle M82A2, (no te preocupes que los gekkos y los darwft gekko no cuentan como muertes ya que solo cuentan las vidas humanas)
Shadow Moses: Helipuerto
Luego de haber dejado atrás al gekko (o de haberlo matado) llegas al helipuerto aquí no tendrás ningún problema, ya que no hay ningún soldado patrullando ni ningún gekko, recoge todo lo que hay en esta zona y listo.
Shadow Moses: Hangar
Luego entra al hangar por la puerta principal o por algunos de los ductos de aire ya sea el de planta baja o el del segundo piso del helipuerto, sea cual sea la forma que elijas para entrar deberás tener mucho cuidado con lo darwft gekko porque esta zona esta repleta de ellos, es muy recomendable que tengas granadas Chaff para que puedas pasar por este lugar (no los mates porque seria una perdida de tiempo innecesaria).
Yo recomiendo que pases por la puerta principal lances una Chaff y corras hasta el cañón así es mas fácil, claro si no tienes Chaff igual entra por la puerta principal y trata de esquivar los rayos láser de los darwft gekko así podrás sortear esta zona fácilmente
Shadow Moses: Cañón
A nuestra izquierda al poco de avanzar encontraras una ración, y si vas por la derecha veras una entrada, si la sigues te encuentras con munición. Esta zona no tiene complicación solo hay 2 gekkos como dormidos si los quieres eliminar solo equipa el Solid Eye en el modo visión nocturna para que los puedas ver y luego con el rifle M82A2 les disparas en la cabeza y listo pero si solamente quieres pasar sin ser detectado, vete agachado pasando por el medio de la zona y llegaras a la puerta sin problemas.
Shadow Moses: Almacén de Cabezas Nucleares
Ya dentro del edificio, si vas por la izquierda encontraras una ración al final del camino, ahora entra al Almacén de Cabezas Nucleares. Dentro del camión encontraras el FIM-92A, llega a la puerta y veras que está cerrada luego de una cinemática tendrás que ir al laboratorio de Otacon. Recuerda el código que te da Otacon durante la cinemática. Sube las escaleras y toma el ascensor.
Shadow Moses: Almacén de Cabezas Nucleares – P2
Aprovecha que no hay nadie en esta zona para recoger todos los objetos, ve avanzando hacia el laboratorio, recordaras los acontecimientos de MGS1 con el Ninja Gray Fox. En el en laboratorio hay una Pentazemina, una Municion, una Playboy, una Ración y una Caja.
Luego acércate a la sala de computadoras que esta al este del laboratorio comenzara una cinemática en la cinemática te preguntarán el código de seguridad, en el caso que falles, habrá una secuencia divertida que hará que Snake le baje una barra de Psyque. Después de eso ya habrá electricidad, con lo cual la puerta ya se podrá abrir. Sal del laboratorio.
Al avanzar te encontraras con un gekko que aparece de repente, es muy simple escapar de él, la manera mas rápida y sencilla es esconderse detrás de la pared hasta que se de media vuelta, aprovecha el momento para equipar el Mk3 y hazlo cruzar el pasillo luego ve con el Mk3 hasta donde esta la fuente que le da energía al suelo electrificado actívala y listo la electricidad matara al gekko.
La fuente eléctrica esta justo al lado del ascensor por el cual entraste a esta sala para ser mas especifico es aquella que debes destruir con un misil Nikita en MGS1
Después de acabar con el gekko dirígete al ascensor cuando llegues al piso superior, ve hacia la puerta que esta bloqueada. Comenzara una cinemática y aparecerá un gekko, Ahora tendrás que despistar al gekko o simplemente eliminarlo. Recomiendo que lo elimines para que ahorres tus municiones ya que si te pones a despistarlo gastaras munición innecesariamente. Cuando ya esté abierta la puerta, dirígete hacia el objetivo.
Shadow Moses: Torres de Comunicaciones
Primero que todo recoge la Ración, el Claymore y el fusil SVD que te será de mucha ayuda. Un consejo antes de todo, equipa el Facecamo y el Solid Eye con baterías ya que será muy útil. Ahora baja hacia la torre de comunicaciones.
Salta la cinemática
Criying Wolf
Este combate puede ser complicado, ya que Crying Wolf tiene un arma muy potente que hace que tenga un poco de ventaja, pero lo importante está en que el combate no es contra ella sola, ya que habrá muchísimos soldados FROGS patrullando por el campo de batalla. Deberás estar muy atento, y encontrar un buen lugar por donde puedas controlar los diferentes flancos.
Es muy importante primero dormir a los enemigos que estén cerca de nosotros y que te puedan encontrar, ir matando a todos no sirve de nada ya que aparecerán más y recuerda que tampoco puedes matarlos.
Para este combate es necesario tener un fusil francotirador recomendado el Mosin Nagant, y hacer uso del Solid Eye visión nocturna y el Facecamo.
Luego de equiparte bien debes ir a enfrentar a Criying Wolf recuerda ir durmiendo a las FROGS sin que te vean y por todo el campo de batalla deberás también ir buscando a Criying Wolf cuando la encuentres o ella te encuentre a ti saldrá por unos segundos de su traje para poder dispararte ese es el momento exacto para que tu también le dispares a ella solo repite esto varias veces y listo la habrás eliminado.
Después del combate ya no habrá enemigos, y puedes aprovechar para recoger todos los objetos que hay en la zona. Además por ganar el combate habrás obtenido la potente arma Rail Gun que antes pertenecía a Criying Wolf. Ahora dirígete hacia la puerta identificada con las siglas NA1.
Shadow Moses: Hornos
En esta zona deberás tener mucho cuidado con los darwft gekko, primero que nada salva tu partida en este sitio luego avanza hacia la izquierda y pégate a la pared para así pasar por la cornisa, observa que hay dos darwft gekko que van subiendo las escaleras, pues bueno ten cuidado con ellos equípate con una granada Chaff salta por la barandilla, No te preocupes no te harás daño. Hecho esto caerás al frente del ascensor apresúrate en llamar al ascensor por que el efecto de la Chaff esta por terminarse.
Al abrir la puerta del ascensor veras que hay un gekko cerca de donde estas, no te preocupes, ya que está mirando hacia otro lado. Equípate con la M82A2 y dispárale en la cabeza mientras este dándote la espalda. Luego avanza por el lado derecho.
Al final llegaras a una zona donde hay 3 darwft gekko haciendo patrulla, vigilan en tres direcciones diferentes, mantente pegado de la pared equipa la M4 Personalizable colócale el silenciador y acaba con los molestos darwft gekkos espera a que aparezca el gekko que esta patrullando la zona en el momento en que lo veas equípate con la M82A2 y elimínalo. Ahora es complicado, ya que tienes que pasar hacia al otro lado, en la cinta transportadora hay un agujero que puede servir para esconderse, observa a los gekko y a los darwft gekkos que se patrullan la zona, cuando veas la oportunidad acaba con ellos, esta acción es complicada pero hazla con mucho cuidado y la superaras.
Ahora avanza hacia la puerta que tiene al frente de tu posición y pasa por ella.
Shadow Moses: Base Subterránea
Aunque es una zona muy pequeña tiene sus dificultades para pasar, la estrategia es la siguiente: equípate con la M4 espera que el darwft gekko analice la pasarela que hay cerca de donde estás, cuando veas la oportunidad dispárale rápidamente, avanza un poco hay otro darwft gekko bloqueando la entrada a la sala de Metal Gear elimínalo también. Dirígete hacia la sala de Metal Gear y comenzara una cinemática
Salta la cinemática
Vamp
Vamos a ver como nos enfrentamos a este ser que dice que es inmortal, lo más efectivo es usar la Solar Gun si aun no la tienes te recomiendo desbloquearla antes de intentar pasarte el juego en The Boss Extreme.
Vamp pocas veces estará quieto, irá dando vueltas y subiéndose a diferentes lugares, y siempre que pueda te tirara cuchillos si no los esquivas justo a tiempo veras como tu vida disminuye rápidamente. Otro ataque que hace es ir rápidamente hacia ti y darte patadas, cuando se acerque no pares de dispararle y cuando esté demasiado cerca, empieza a correr haciendo volteretas.
Dispárale con la Solar Gun hasta que caiga muerto (claro solo esta desmayado) ve a tu inventario de objetos busca la jeringa equípala luego colócate justo detrás de Vamp, espera hasta que se este levantado utiliza CQC pulsando R1 y lo tomaras por el cuello luego pulsa triangulo y con la jeringa anularas las nanomaquinas y ya Vamp dejara de ser inmortal.
Salta la cinemática
Ahora es el momento justo de usar la Rail Gun la poderosa arma que conseguiste derrotando a Crying Wolf, Su funcionamiento es simple, solo tienes que cargarla y dispararle a los gekkos, un consejo es que dispares cuando la tengas cargada al máximo, así con un solo disparo eliminaras a los gekkos.
Salta la cinemática
Después de eliminar a todos los gekkos podrás conducir al Metal Gear REX, arriba de las pantallas aparecerá una cuenta atrás, pero no te preocupes que hay tiempo de sobra. Para ir avanzando rápido por la zona solo pulsa “X” para que Rex realice un sprint y avance mas rápido
Salta la cinemática
Metal Gear RAY
Este combate es épico, en primer lugar los botones han cambiado:
R1: Patada cuerpo a cuerpo o disparar.
X: correr.
Triángulo: botón de acción.
La ametralladora es útil aunque el principal problema es que se puede recalentar, si estás a campo abierto usa la ametralladora o los propios misiles y busca cobertura, vigila el rayo que puede usar Ray, ya que es de los ataques más poderosos que tiene. El ataque cuerpo a cuerpo es útil ya que después de dos o tres patadas podrás usar el comando de acción.
Cuando esté débil, veras que huye bastante del combate, este es el momento para luchar a campo abierto y usar la ametralladora, los misiles o el láser.
Salta las cinemáticas
Fin del Acto 4
ACTO 5: OLD SUN (OUTER HEAVEN)
Salta las cinemáticas
Outer Heaven: Proa Del Barco
Comenzarás en fase de precaución y muchos soldados buscando a Snake, ponte el Facecamo y agáchate, avanza hacia al oeste, vigila en todo momento ya que hay enemigos por todas partes, hay tres caminos posibles y en los tres hay enemigos, pero sigue hasta la pared del este y avanza hasta un objeto metálico que hay un poco al norte. Pégate al objeto y agáchate para conseguir el camuflaje más alto posible.
Desde esta posición dispara a los soldados que hay enfrente de ti con la MK22 avanza un poco y pasa por el lado derecho de las escaleras. Avanza un poco mas hasta que veas a tu lado izquierdo unas escaleras sube por ellas cuando estés sobre la plataforma a la cual te llevan las escaleras veras un tubo por el cual puedes colgarte, cuélgate de el y avanza hasta la otra plataforma una vez que estés sobre la segunda plataforma podrás ver un conducto de aire por el cual puedes caminar, solo debes saltar sobre la baranda para llegar al ducto si te caes solo vuelve a repetir el proceso, una vez sobre el ducto deberás avanzar agachado y muy calladito por el conducto, ten cuidado porque en el piso de arriba aparecen unas FROG, elimínalas con la MK II luego veras otra plataforma a tu lado derecho debes saltar hacia ella, cuando estes sobre ella avanza hasta encontrar unas escaleras y otro ducto, baja por las escaleras y rápidamente tirate al suelo para que te puedas camuflar con el entorno, sigue avanzando por el este (derecha de tu pantalla) hasta que veas a 2 FROGS caer de arriba, con la MK II dispárales justo en la cabeza y sube la mirada al lugar donde cayeron las FROGS, ahí habrá otra armada también dispárale hasta que se desmaye después que se desmaye sigue avanzando a rastras hasta que llegues al lugar donde están las FROGS desmayadas, ahí veras un y en el piso superior una FROG primero dispárale a la FROG justo en la cabeza con la MK II ahora equipa el Rail Gun y acaba con el gekko luego de eliminar el gekko apresúrate en abrir la puerta pulsando rápidamente triangulo, en esta zona no hay enemigos solo debes avanzar hasta llega a un ascensor.
Outer Heaven: Centro De Mando
Salta la cinemática
Equípate con armas no letales (mosing nagant, MKII, etc.) y elimina todas las FROGS.
Salta la cinemática
Screaming Mantis
Este combate no es complicado, pero si debes descubrir como funciona el combate, porque si no morirás una y otra vez. Principalmente tiene dos ataques, te lanzará cuchillos o aparecerá de repente muy cerca de ti y te atacará. Estos dos ataques se pueden esquivar de la misma manera, haciendo una voltereta en el momento justo. También te atrapara con sus marionetas, y te dispara con la FROG muertas. El combate se divide en tres etapas.
1. Esta parte es fácil, pero debes descubrir dos cosas, la primera, si intentas dispararle a Mantis veras como fallan todos los tiros y veras como Snake tiene hilos en su cuerpo, esto debido a que con una de sus marionetas Screaming Mantis controla todos tus movimientos, deberás usar en ti mismo la jeringa para que puedas deshacer el control sobre ti. Luego trata de dispararle a Mantis veras que no le hacen efecto los disparos ¿como la derroto? Dispárale a la marioneta de Psycho Mantis y poco a poco irá perdiendo los hilos.
2. Esta vez las FROGS que estaban muertas cobraran un poco mas de vida y serán más hábiles disparándote, además de eso mantis usará a Meryl para dispararte y esta vez ya empezará a disparar sus cuchillos. La forma de avanzar es la misma que antes, volver a disparar a la marioneta de Psycho Mantis pero vigilando un poquito más.
3. Esta ya es la última fase, ahora los enemigos FROGS-marionetas dispararán y la propia Screaming Mantis estará mucho más activa. Esta vez ya no te será tan fácil disparar a la marioneta de Psycho Mantis, ya que pondrá como escudo a Meryl y a un FROG. Utiliza la jeringa sobre Meryl para que esta se desmaye. Con la M4 dispárale a la marioneta. Para que el proceso sea un poco mas rápido usa el Rail Gun que con un solo disparo veras que le cae la marioneta, ve rápidamente a recogerla. Luego de haber adquirido la Mantis Doll (marioneta de Psycho Mantis) deberás equiparla y luego úsala contra Screaming Mantis, Habiendo hecho esto, usa la marioneta contra Screaming mantis, y cuando le des pulsa la combinación que aparece en pantalla y veras como le va disminuyendo la vida hasta que muere.
Después del combate veras una cinemática como homenaje a uno de los mejores jefes que ha habido.
Salta la cinemática
En algunos caminos aparecerán los darwft gekkos, queda a nuestro criterio eliminarlos o simplemente avanzar lo más rápido posible, yo recomiendo que pases este camino hasta llegar al siguiente escenario sin matar a ningún darwft gekko.
Salta la cinemática
Ahora tendrás que pasar la zona con microondas, deberás ir pulsando el botón triángulo para ir avanzando hasta el final.
Salta la cinemática
Liquid Ocelot
Este combate es difícil. Es un combate cuerpo a cuerpo, el botón X=agacharse; R1=golpe. Hay un total de cuatro etapas, cada etapa se identifica con un cambio de música y con un Metal Gear diferente.
1. La mejor forma de atacar es esperar que Liquid termine su combo y después aprovecha para pegarle el combo normal, Liquid es rápido pero Snake lo es más veras que casi siempre alguno de los golpes de Snake impacta a Liquid. No tendrás que tener ningún problema con esta primera Etapa, aprovecha esta etapa para pasarla con la mayor vida posible.
2. Esta etapa se complica un poco, ya que en vez de un combo Liquid usará un fuertísimo golpe que si te golpea veras que te quita una montón de vida, este golpe es lento, con lo cual tendrás unos segundos para aprovechar y golpearlo con un combo también trata de esquivar el golpe pulsando “X” para que Snake realice un sprint lateral y puedas así esquivarlo, usa bastante el combo normal, si no haz sufrido mucho en la primera etapa tendrás la suficiente vida para pasar sin problemas.
3. Ahora Liquid ya no te atacará con el golpe fuerte de antes, esta etapa no es difícil, pero eso sí, si tratas de atacar a Liquid este te tomara con CQC y te dará cabezazos. Igual que antes, el mejor combo es el normal (R1+R1+R1+R1), ya que además evitaras que se acerque a ti.
4. Esta ya es la última etapa y la más simple, será toda prácticamente cinematográfica, pulsa el botón de golpear todo el rato y veras como después de tres o cuatro golpes caerá.
Salta las cinemáticas
Fin del Acto 5
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Felicitaciones! haz logrado conseguir el emblema "Big Boss". Tu recompensa es ésta:
- Big Boss Facecamo
Cuando te equipes con este facecamo, cualquier soldado que te detecte entrará en pánico hasta que después se desmaye.
- Patriot
Es el arma usada por The Boss en MGS3, tiene munición infinita y no habrá necesidad de recargar.
- Big Boss, canción para el IPOD
Cuando escuches esta canción, tu precisión y tu efecto aturdidor aumentarán. Por ejemplo, cuando disparas con la solar gun a un enemigo, éste únicamente tendrá una estrella en su cabeza, pero cuando lo hagas escuchando la canción Big Boss tendrá cinco estrellas.
gia del metal gear solid 4 actos 3,4 y 5
Esta misión nos exige infiltración pura. Este curioso escenario albergará la secuencia más noire del juego, sin duda un giro muy agradable tras tanta acción. Nuestra misión será encontrar un miembro de la resistencia que nos lleve hasta Big Mamma.
En cada barrio hay varios contactos, por si los perdemos, cada uno tendrá una rutina por lo que hay que estar simplemente atento. Tienen actitud reservada, evitan a toda costa encontrarse con los guardias. El interceptor de señalas que te regala Otacón es básico para encontrarlo por los barrios.
Una vez que hayas localizado a uno, mantente a una distancia prudencial. Si encuentra a una patrulla se parará. Utiliza la pistola anestésica para dormir a los guardias y que siga avanzando, pero sin que te vea.
En el parque ocúltate tras los setos, evita bajo toda costa que descubra nuestras intenciones. Continúa durmiendo a los guardias hasta el sector noreste. Baja las escaleras, continúa con la pista y en lugar de seguir al contacto por la acera, vete por las escaleras. En el distrito norte el contacto se disfrazará de guardia (lo reconocerás porque parece más bien un ciclista).
Sigue su errática ruta, pero intenta anestesiar a los guardias con los que reune ya que si no será mucho más difícil avanzar. Ten especial cuidado con las patrullas en moto, en cuanto suene el ruido del motor, escóndete en un portal. En cuanto el contacto se quite el disfraz, síguele hasta llegar a tu objetivo…
Prepárate para la persecución más espectacular del juego. Tras la increíble y aclaratoria secuencia, toca una parte realmente trepidante. Igual que 30 años atrás (aunque con diferente serpiente…) deberemos dispara siendo co-piloto de Eva.
Abre fuego al os enemigos, distrae a los Gekko con tus disparos y estate atento de la retaguardia. Disparar sobre los barriles para que exploten y cuando aparezcan los Humvees, aciértales lo antes posible. Los soldados de Rage son los más peligrosos, ten buena puntería y que no te tiemble el pulso. Big Mamma te ayudará a detectarlos en todo momento.
JEFE FINAL: RAGING RAVEN
El combate más directo de MGS4 contra un jefe final. Este combate se mide por la fuerza bruta, mantén las distancias y evita los pisos superiores, tan sólo sube a por suministros gratuitos.
Raven atravesará las paredes para pillarte desprevenido. Utiliza tu armamento más pesado para eliminarla sin piedad, a poder ser, con el lanzacohetes. Cuando vuelva bajo, rueda y evita que te alcance, suele advertir por donde va a tacar mediante sus gritos.
Dispara sólo cuando este quieta, es el momento en el que es vulnerable. En el momento en el que pierda la armadura, al igual que con la anterior, dispárale sin piedad hasta que caiga sin vida. Fin del capítulo.
Bueno, el comienzo de este capítulo es un tanto peculiar. Efectivamente, estamos en el el Metal Gear Solid original de 1998. Si nunca has jugado, corre y redime tu pecado y juégate al original. Si no…avanza por la derecha, evita ser detectado. Una vez llegues a las escaleras del noroeste, sube. Espera a que el soldado de la parte superior esté de vuelta y presiona cerca de él el botón círculo repetidas veces para degollarlo. Entra en el túnel y…
…te despertarás de la pesadilla. Vuelve la misión de Old Snake. Una vez que estemos en la nieve, avanza por el paso de montaña, hacia la derecha. Con el Solid Eye encontraremos suministros, no están de más.
Cuidado con las trampas y los enemigos. Está lleno de Gekkos que se camuflan de maravilla. Dispara primero a las piernas y luego a la cabeza.
En el momento en que lleguemos al helipuerto, sorpresa. Estamos de nuevo en Shadow Mosses, el emblemático complejo de Metal Gear Solid. Tras la nostalgia que aborda a Old Snake (a nosotros también si hemos jugado al juego) toca avanzar.
Entra por la puerta principal del hangar (cerrada en el original) aunque ahora esté llena de robots. Intenta correr y dispararles sin piedad, destrúyelos todos. Revisa todas las habitaciones para encontrar munición y objetos.
Todo Shadow Mosses está plagado de estos incómodos enemigos, asi acostúmbrate a llevar la escopeta encima. Intentarán placarte y realizar descargas eléctricas, asi que ten prudencia y vete con paciencia. La puerta de salida inferior al cañón está vigilada por robots, esquívalos para llegar a la salida sin ser descubierto.
La entrada de la base está cubierta por dos Gekkos, ocultos. Ten cuidado, si alertas al os Gekkos tendrás que enfrentarte a ellos, como en otras ocasiones (primero piernas y después cabeza).
En el silo busca en cada esquina para obtener ítems y espera a que Otacon devuelva la corriente al a base. Baja la planta B2, donde descubriste a Otacon por primera vez y lo salvaste del ataque de Grey Fox. Una vez que llegues a la oficina tendrás que introducir el código, 48273.
En tu vuelta te sorprenderá un Gekko, atácalo sin piedad con el lanzamisiles hasta que lo derribes. En la puerta indicada por Otacon (de nuevo en el hangar de misiles) el MKIII intentará desbloquear el cerrojo electrónico.
Unos Gekkos aparecerán por lo que los tendrás que distraer (dando vueltas entre los misiles, lo más rápido que puedas) hasta que el MK II abra la puerta en 2 minutos. Cuando te avise, avanza por la puerta, cruza el campo nevado hasta la torre, no olvides recoger los ítems dispersados por el escenario.
JEFE FINAL: CRYING WOLF
Los jugadores que hayan disfrutado del espectacular enfrentamiento contra Sniper Wolf en el primer Metal Gear Solid, apreciarán especialmente este combate. Crying Wolf tiene rutinas parecidas, en un combate sobre la nieve con reminiscencias más que obvias hacia el título original.
Crying Wolf tiene un olfato excelente, has de tener cuidado ya que tiene localizado en todo momento. Wolf no estará sola, ya que varias patrullas atacarán de modo paulatino, elimínalas para atacar con calma el objetivo principal.
Utiliza el Solid Eye para detectarla. Una vez que lo hayas hecho, dispárale con el lanza misiles a una distancia prudencial. Ten cuidado con sus embestidas y guarda las distancias.
Si estás en un desnivel, Wolf no te puede localizar. Ten cuidado cuando estés delicado de vida y dispárala desde la distancia. Una vez que pierda la armadura, dispara hasta que pierda la vida a bocajarro con la escopeta.
Debes bajar por alto horno, hasta llegar a una zona inferior infestada de robots. Acaba con ellos y baja por el ascensor hasta el piso B5. Llegarás a una cadena de montaje donde deberás utilizar o un sigilo alarmante o liarte a disparos. Mi recomendación es que dispares con el lanzamisiles o a los bidones explosivos sin miramientos, haciendo uso del beneficio del espacio.
Desciende hasta la base subterránea donde los seguidores de la saga pueden imaginar que se van a encontrar. Elimina al os robots, coge la pistola que hay en un rincón y baja las escaleras hasta el nuevo enfrentamiento final.
JEFE FINAL: VAMP
Este combate tiene truco, es realmente sencillo una vez que conocemos el punto flaco de Vamp. Cuidado con los cuchillos que te lanza (dispárale con la metralleta). Aunque le bajes vida, Vamp y su “inmortalidad” harán que no pueda fallecer.
Hay un momento donde Vamp puede quedar derribado. En ese justo momento, utiliza la jeringuilla (equípala) y realiza un CQC para atraparle. Ahora inyéctale una dosis presionando triángulo y voalá! Fin del misterio a su inmortalidad…
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Ahora deberemos atacar a los Gekkos que han irrumpido en la escena. Ten cuidado porque explotarán. Utiliza el Rail Gun de Wolf contra los Gekkos, cargándolo hasta el límite en primera persona (presiona L1).
En la zona hay una ración, rastréala si la necesitas. Cuando en la cabeza de los GEkkos salga una cuenta atrás, significa que explotarán en 30 segundos.
El siguiente paso es uno de los mayores “regalos” que hizo Kojima para los fans en esta entrega. Manejar a un Metal Gear es más difícil de lo que parece, pero con un poco de pericia lo podremos manejar a la perfección.
Avanza por el pasillo y dispara al os Gekkos sin piedad con el láser (L1). Con la metralleta (R1) reducirás sus intentos de atacarte y con el al lanzamisiles podrás eliminar a varios a la vez.
JEFE FINAL: METAL GEAR RAY
El primer gran enfrentamiento contra Liquid. Cabalgando el impresionante Metal Gear Ray, esta es una de secciones más alucinantes de MGS4. Ten cuidado con el chorro de agua de Ray, pero ante todo, esquívale su ataque láser.
Has de disparar en todo momento el robot. Lánzale misiles, dispara con la ametralladora pero evita sus envestidas. Utiliza los contenderos para evitar sus ataques y busca buenas posiciones para disparar.
Utiliza el láser para el momento preciso en el que Ray se esconda. Cuando vaya a embestirte, lanza tu descarga más potente hasta que destruyas el imponente mech de Metal Gear Solid 2.
Este es el punto más conflictivo sin lugar a dudas de todo el juego. Como verás, en una misma sala se encuentran pequeños robots, la guardia personal de Liquid y Gekkos. La táctica es atacar y avanzar con cautela.
En el pasillo cfentral hay una ración. En un conducto cercano, hacia la derecha, hay otra. El objetivo es llegar a la puerta delantera con una manivela, la cual tendrás que girar durante un tiempo. En este tiempo no te podrán atacar.
La clave es eliminar un número prudencial de gekkos y enemigos (volverán a salir). Utiliza el lanzagranadas, el lanzamisiles, pero ante todo, granadas chaff, las que dejarán inutilizables a cualquier unidad robótica. Las stung servirán para noquear a los soldados, pero es mejor eliminarlos de forma tradicional. Presiona triángulo repetidas veces para pasar a la siguiente zona.
Desde donde estás ahora, sube por la escalerilla de la izquierda y mantente seguro en la zona elevada. Utiliza el MK III y anestesia a los guardias y avanza hasta la siguiente posición. Avanza, aunque antes revisa los rincones, para encontrar suministros y toparte con una puerta de cierre electrónico.
JEFE FINAL: SCREAMING MANTIS
El penúltimo jefe final de Guns of the Patriots. Screaming Mantis utilizará la sala de reuniones como principal arma, ya que utilizará todo su potencial para intentar eliminarte.
Meryl y Akiba están poseídos, como sucedía contra Psychomantis en el MGS original. Dispárales con ataques débiles, como la pistola de dardos anestesiantes. Los cuerpos rivales serán reanimados, dispárales con la escopeta.
Si quedas vendido, en la zona superior hay raciones. Tenlo en cuenta pero intenta atacar a Mantis en todo momento. Si Mantis logra apoderarse de tu mente, te saldrán hilos sobre tu cuerpo. La puntería será menos precisa, utiliza la jeringuilla para recuperar tu psique.
Dispara a sus muñecos, Sorrow y Psycho, es la única forma de hacer daño a Mantis. Elige cuidadosamente que marioneta eliminar, ya que serán armas seleccionables en la segunda partida que emprendamos.
Una vez que haya perdido un muñeco, utiliza como arma y apunta contra Mantis. Cuando domines a Mantis, muévelo con el L1 y agita el sixaxis. En cuanto pierda su armadura, dispara a bocajarro a la mujer.
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Avanza por los siguientes pasillos, que son unidireccionales y no tienen mayor complicación (sirven como intervalos a las secuencias de vídeo). Una de ellas está plagada de robots, dispara con la escopeta pero que avanzar sea tu prioridad.
El siguiente pasillo es un deleite visual, pero no tiene ningún tipo de complicación. Presiona como un poseso el botón triángulo. Da igual lo que hagas, llegarás al final del pasillo con la vida bajo mínimos.
JEFE FINAL: LIQUID OCELOT
He aquí, el gran final de la saga Metal Gear Solid. En este combate puede sutilizar el L1 para cubrirte, el X para agacharse y esquivar moviendo el stick.
R1 es el ataque que puedes combinar con el X para dar un gancho o realizar una presa. Si logras hacerle una llave, utiliza el R1 y triángulo para darle un golpe final. El combate está divido por cuatro asaltos (con diferentes barras de vida y BSO) representando cada MGS.
En ocasiones se mezclarán los puñetazos con secuencias de vídeo, siendo sin duda las partes más espectaculares del enfrentamiento. Una vez que lo derrotes, disfruta, la famosa secuencia final de MGS, a disfrutar.
guia del metal gear solid 4, introduccion,acto 1 y acto 2
AQUI OS TRAIGO LA GUIA DE ESTE ALUCINANTE JUEGO:
La última aventura de Solid Snake merece ser jugada de forma continuada y sin quedarnos bloqueados. Para tal cometido, hemos preparado una exhaustiva guía que no destripará ninguna parte primordial del argumento hasta que no la hayas visitado y descifrará los momentos más complejos del mesiánico cuarto capítulo de la saga Solid.
No obstante, Metal Gear Solid 4 es un juego que proporciona una libertad sin igual al jugador. Existen decenas de fórmulas para superar cada enmienda, incluso varias rutinas diferentes dependiendo de la dificultad en la que estemos jugando. Esta guía está realizada en base a una dificultad media, pensada para superar los niveles por primera vez si no estáis muy familiarizados con la saga. No obstante, de estas múltiples opciones, recomendamos tener en cuenta varios puntos clave:
1– Infiltración o combate: En casi todo momento, podremos elegir entre estas dos vertientes. Si la cantidad de enemigos es limitada y prefieres decantarte por el gatillo, se rápido y efectivo (comienza con tiros a la cabeza). Si prefieres pasar desapercibido, tómatelo con calma y evita la luz.
2 – Psique y achaques de Snake: Old Snake no es el mismo que el vigoroso y ágil joven de Metal Gear Solid. Medícate con inyecciones para mejorar tu puntería y juega de forma pausada.
3 – Octacon: El nuevo camuflaje de Snake es efectivo pero no infalible. Presionando triángulo absorberás el color de la textura sobre el sitio en el que estés apoyado. En cierto momento del juego, obtendrás un camuflaje también facial, más efectivo.
4 – Solid Eye: El parche en el ojo, homenaje confeso a Big Boss, tiene más miga de la que parece. Nos permitirá ver en la oscuridad (muy útil cuando no ubicamos a los enemigos) y ampliar la información del radar.
5 – Drebin y las armas: El particular traficante de armas de MGS4 y su mono son esenciales para la aventura. Recoge todas las armas de los soldados caídos, véndeselas a Debrin y obtén dinero. Compra solo lo necesario, no te hacen falta 10 tipos de metralletas diferentes para abatir a un soldado…
Tras la espectacular secuencia de inicio, comienza nuestra aventura. Aquí no tendrás muchos problemas, ya que el juego nos guía de forma inalterable. En cuanto te bajes de la camioneta, tienes un pequeño espacio para hacerte a los controles y posibilidades. Avanza entre las ruinas, serás atacado por los temibles Gekkos, acostúmbrate a su presencia porque son los nuevos enemigos a temer. Continúa avanzando por las ruinas hasta una puerta que encontrarás al norte a la derecha.
Tras la secuencia con Otacon , te dará nuevas instrucciones. Avanza hacia el sur oeste. Encontraremos un blindado con varios enemigos y una edificación derruida, entra por ella y evita saltar las aclamas. Sorprende al guardia de la izquierda con CQC y déjalo inconsciente. Utiliza el Octacomo para que no te encuentren en las ruinas y si te ves en apuros, súbete a la estatua para camuflarte.
Roda los muros hasta que encuentres unas vigas. Agáchate y pasa por debajo (norte). Escóndete junto a las cajas y elimina al guardia mediante CQC. Una vez en el exterior, tendrás que llegar hasta el suroeste para entrar en la zona roja. Evita ser descubierto por los soldados de la terraza, aunque es recomendable que te encargues del guardia que está de espaldas a ti. Salta sobre el muro derribado y desciende por las escaleras, déjate caer por el agujero próximo.
Otacon hará aparición en una nueva secuencia y nos proporcionará nuevos ítems: el MK II (un robot con el que podremos espiar a los próximos rivales) una pistola de balas anestésicas y el Solid Eye, indispensable para el futuro. Una vez que salgas de tu “refugio” hay muchos enemigos, elimínalos uno a uno ya que recibirás el apoyo de la prira milicia.
Para eliminar al enemigo blindado, has de lanzarle un misil, arrojarle un cóctel molotov o un disparo a la cabeza. En cuanto lo hayas eliminado, avanza hacia la derecha y entra por la puerta.
Te encuentras ahora en un refugio vigilado por enemigos, donde tienen retenido una misteriosa ala metálica (ya comprenderás su función próximamente….). Activa la visión nocturna del solid eye por toda esta zona y evita el contacto, espera a que los soldados se vayan siempre. Puedes dormirlos si lo prefieres con el MK II o dormirlos con la pistola aturdidora. Continuando por los pasillos llegaremos a Debrin, nuestro traficante de armas favorito…
Su primer regalo será una poderosa M4. Podremos comprar munición (indispensable en los jefes finales) en cualquier momento desde el menú. Deberemos llegar hasta el próximo punto con los informadores, avanza por las ruinas salientes, descolgándote con el X y avanzando hacia la derecha. Esta parte precisa de tu lógica por lo que atiende a las estructuras caídas. Una vez que encuentres la salida, equípate con el bidón (aunque huela mal, terminarás acostumbrándote a este personaje...) para pasar desapercibido.
El bidón cumple la función de la caja de cartón en otras entregas, aunque su uso es mucho más ocasional. Puedes caminar con él o hacerlo rodar para noquear a los enemigos (presiona triángulo). Si lo hacemos durante mucho rato, Snake vomitará por el mareo.
Dispara a los enemigos que creas oportunos, pero tu misión es llegar raudo y veloz hasta el edificio del fondo (junto a la barrera infranqueable) que tiene una escalerilla. Allí encontraremos un mortero con el que podremos reducir las fuerzas enemigas con facilidad. Avanza por la derecha evitando de nuevo las patrullas hasta llegar al Palacio Advent.
Las próximas escaleras que te encontrarás tienen minas somníferas, ten cuidado con ellas. Fíjate en la luz que emiten para no encontrarte con ellas de golpe. La mitad del edificio está bloquado ya sea por puertas que no se puede abrir o ruinas, explóralo a fondo para encontrar ítems.
Atraviesa la cocina para llegas hasta la terraza, aunque deberás desactivar primero todas las minas. En una espectacular secuencia, encontrarás a los soldados de élite de Liquid, el enemigo de a pie más peligroso del juego que nos perseguirá durante toda la aventura, ten especial cuidado con ellas.
Tienen excesiva agilidad y son muy rápidas, dispara sin piedad, porque además suelen atacar en gran número, aunque son fáciles de abatir pese a su armadura. Meryl y compañía llegarán a la terraza, donde tendremos que encontrar un buen punto que nos permita atacar y estar más o menos cubierto. Recomiendo la zona de la tienda inferior.
No debes separarte mucho de la unidad RAT, si perece cualquiera de ellos, la misión tendrá que repetirse por completo. Una vez lleguemos a la cocina, deberemos eliminar al resto de enemigos hasta alcanzar la saga contigua. Avanza disparando por los ventanales hasta el patio, donde habrá enemigos en todas las alturas (cuidado a cuando se apoyen en las paredes). Una vez que elimines a todos los enemigos, cruza el salón y déjate caer por el hueco del ascensor.
Llegarás por fin al exterior desde el garaje. Continúa por la derecha hasta encontrara una serie de blindados. Inhabilita los enemigos con misiles o molotov, ya sea con las armas que están en el escenario o tu propio arsenal. Sube las escalerillas y cruza de forma discreta pegado al muro. Avanza hasta el siguiente edificio una vez que te dejes caer.
Tras la secuencia, recoge las armas de los enemigos y utiliza el MK II para los próximos enemigos. Intenta deshacerte de la primera patulla, para acto seguido eliminar tanto al guardia de la torreta en el blindado como al vigilante de la entrada.
La siguiente zona está fuertemente vigilada por las torretas. Como siempre dos opciones: ser invisible o fuerza bruta. Demasiado complicada la primera opción…
Escóndete bajo el vehículo y avanza hacia el punto norte para abandonar el nivel. Enhorabuena, has superado el primer acto de MGS4. Disfruta de la secuencia.
Viejos conocidos, ¿eh? Liquid, Naomi, y un misterioso Kiba que nos ha salvado en el último momento. Tras los vídeos y el brienflig (recomendado sin duda su visionado, este y los próximos) y la incómoda instalación, toca ponernos de nuevo manos a la obra.
Apareces en zona segura. Bien, la siguiente parte del juego es amplia, compleja y te obliga a decantarte de forma absoluta entre la acción o el sigilo. Por tu salud, recomendamos la segunda hasta unos metros por los menos. Desde tu posición inicial, apunta con la pistola anestésica y duerme a todos los que puedas.
Los rebeldes justo en ese momento, decidirán atacar al enemigo, por lo que evitarás ser el foco de atención en el futuro. En el fragor de la batalla, descuélgate por la abertura desde el tejado para entrar en el almacén y obtener objetos. Mueve por el norte, detrás de las casetas, ya que hay menos vigilancia.
Duerme de un disparo a la cabeza cualquier soldado enemigo que se cruce en tu camino. Más adelante, encontrarás el disfraz de rebelde sudamericano, por lo que la milicia no te atacará. Deberás llegar por el único camino posible hasta la estación energética, por lo que deberás combinar el uso del fusil francotirador y la pistola (ambos con balas anestésicas). Avanza hacia el sector norte hasta llegar al siguiente punto de control.
Echa una mano a los rebeldes, ellos te permitirán avanzar por el sendero de la izquierda hasta llegar a la estación. En este complejo se está librando una guerra entre las guerrillas, ya sabes lo que tienes que hacer. Elimina desde las trincheras y utiliza la distancia como principal aliado.
Continúa por la derecha, por la montaña. Cuidado con las esquinas que suele haber mínimo un par de enemigos. En la parte más superior hay un mortero con el que puedes eliminar a los enemigos afincados en las trincheras, estate bien atento a sus movimientos.
Continuando por las trincheras, llegaremos hasta un punto donde nos encontraremos con Drebin (a la derecha). Una secuencia que se verá interrumpidas por una nueva patrulla enemiga al a derecha. Busca un lugar con buena cobertura y elimina al os enemigos con el francotirador. Ahora continúa por la carreta que nos lleva a la prisión.
Nueva conversación, avanza y cruza la charca, para alcanzar la próxima orilla, una vez allí entra en la caseta y consigue el lanzacohetes. Un helicóptero nos atacará, la forma más eficaz de eliminarlo es con el arma recién adquirida. La prisión está bien vigilada, elimina a los soldados desde la distancia y avanza con cautela.
Hay suministros en las casetas, pero intenta avanzar con velocidad. Avanza hacia el norte y entra en la Mansión Vista por la puerta.
En esta misión los rebeldes cubren el flanco izquierdo, cerca del camino por el que deberemos avanzar. Sube por la izquierda, presta atención a los enemigos que se esconden en los arbustos antes de llegar a nuestro objetivo. Ayuda a los rebeldes para abrirte paso hasta el vehículo blindado.
Obtén la PKM aunque si no las has adquirido ya, es buen momento para conseguir una escopeta de cara a las cortas distancias. Cruza sin miedo las habitaciones de la mansión y sube las escaleras, recomiendo aquí el uso de la escopeta.
Desde la azotea verás a más enemigos, uiliza el francotirador paral os guardias del jardín. Tírate por el tragaluz y baja por las escaleras hasta el sótano, legarás a una bodega, una vez allí sube por la escalerilla y…
JEFE FINAL: LAUGHING OCTOPUS
Se ha hecho esperar, pero el primer miembro de la unidad Beauty & Beast es el primer gran jefe final de MGS4. Avanza por el pasillo y acaba con los enemigos. El enemigo a batir es Octopus, ten cuidado con su camuflaje avanzado. Sigue el sonido de su voz (si juegas en 5.1) o si no utiliza la visión nocturna del Solid Eye.
Octopus se suele esconder en los techos, y en las esquinas, de forma aleatoria, por lo que paciencia y busca (con el Solid Eye siempre). Los más sagaces son pegada en la pared como si fuese un cuadro, junto a la camilla o imitando a un muñeco. Cuidado con el MKII, no es el verdadero… En cuanto la encuentres dispara, también a Naomi o a tu propio cuerpo, este combate es de desgaste, dispárale con tu mejor equipo. Cuando se convierte en bola, sube a una superficie para evitar el daño. Cuando le hayas eliminado por completo, no dejes que te abrace y dispárale sin pi
Continúa la aventura, con el viejo Raiden dándonos nuevas coordenadas. Usa la visión nocturna para seguir las huellas. Otacon te ofrece rutas alternativas y pistas, cuando las huellas sigan dos caminos diferentes, fíjate bien y busca el pie de mujer.
Si sigues por el buen camino, cerca del río, escucharás la voz de Naomi, sigue la pista hasta llegar a una caseta que contiene una cinta con su voz. Efectivamente, es una trampa, elimina a todos los enemigos y vuelve sobre tus pasos. Sigue las nuevas huellas y continúa hasta entrar en la cueva.
Tras la secuencia, comenzarás en el blindado de Drebin, donde tendremos que escapar echándole una mano con la ametralladora. Despeja la zona de soldados, impidiendo que suban al blindado. Con los Gekko primero deberás disparar a las patas para que se caigan y después en la coronilla, de esta forma explotarán. Destruye los blindados enemigos y las puertas (se interrumpirá la persecución por las cargas) hasta que llegue a su fin.
Falta poco para terminar el capítulo. Te esperan probablemente las secuencias de acción más espectaculares del juego de la mano de Raiden. Mientras que se ocupa de los Gekkos, cruza el mercado para reunirte con Otacon en el helicóptero. Ve al fondo de los puestos y después a la izquierda. Rodea a los dos siguientes y avanza hasta la derecha, fin del segundo acto.
La última aventura de Solid Snake merece ser jugada de forma continuada y sin quedarnos bloqueados. Para tal cometido, hemos preparado una exhaustiva guía que no destripará ninguna parte primordial del argumento hasta que no la hayas visitado y descifrará los momentos más complejos del mesiánico cuarto capítulo de la saga Solid.
No obstante, Metal Gear Solid 4 es un juego que proporciona una libertad sin igual al jugador. Existen decenas de fórmulas para superar cada enmienda, incluso varias rutinas diferentes dependiendo de la dificultad en la que estemos jugando. Esta guía está realizada en base a una dificultad media, pensada para superar los niveles por primera vez si no estáis muy familiarizados con la saga. No obstante, de estas múltiples opciones, recomendamos tener en cuenta varios puntos clave:
1– Infiltración o combate: En casi todo momento, podremos elegir entre estas dos vertientes. Si la cantidad de enemigos es limitada y prefieres decantarte por el gatillo, se rápido y efectivo (comienza con tiros a la cabeza). Si prefieres pasar desapercibido, tómatelo con calma y evita la luz.
2 – Psique y achaques de Snake: Old Snake no es el mismo que el vigoroso y ágil joven de Metal Gear Solid. Medícate con inyecciones para mejorar tu puntería y juega de forma pausada.
3 – Octacon: El nuevo camuflaje de Snake es efectivo pero no infalible. Presionando triángulo absorberás el color de la textura sobre el sitio en el que estés apoyado. En cierto momento del juego, obtendrás un camuflaje también facial, más efectivo.
4 – Solid Eye: El parche en el ojo, homenaje confeso a Big Boss, tiene más miga de la que parece. Nos permitirá ver en la oscuridad (muy útil cuando no ubicamos a los enemigos) y ampliar la información del radar.
5 – Drebin y las armas: El particular traficante de armas de MGS4 y su mono son esenciales para la aventura. Recoge todas las armas de los soldados caídos, véndeselas a Debrin y obtén dinero. Compra solo lo necesario, no te hacen falta 10 tipos de metralletas diferentes para abatir a un soldado…
Tras la espectacular secuencia de inicio, comienza nuestra aventura. Aquí no tendrás muchos problemas, ya que el juego nos guía de forma inalterable. En cuanto te bajes de la camioneta, tienes un pequeño espacio para hacerte a los controles y posibilidades. Avanza entre las ruinas, serás atacado por los temibles Gekkos, acostúmbrate a su presencia porque son los nuevos enemigos a temer. Continúa avanzando por las ruinas hasta una puerta que encontrarás al norte a la derecha.
Tras la secuencia con Otacon , te dará nuevas instrucciones. Avanza hacia el sur oeste. Encontraremos un blindado con varios enemigos y una edificación derruida, entra por ella y evita saltar las aclamas. Sorprende al guardia de la izquierda con CQC y déjalo inconsciente. Utiliza el Octacomo para que no te encuentren en las ruinas y si te ves en apuros, súbete a la estatua para camuflarte.
Roda los muros hasta que encuentres unas vigas. Agáchate y pasa por debajo (norte). Escóndete junto a las cajas y elimina al guardia mediante CQC. Una vez en el exterior, tendrás que llegar hasta el suroeste para entrar en la zona roja. Evita ser descubierto por los soldados de la terraza, aunque es recomendable que te encargues del guardia que está de espaldas a ti. Salta sobre el muro derribado y desciende por las escaleras, déjate caer por el agujero próximo.
Otacon hará aparición en una nueva secuencia y nos proporcionará nuevos ítems: el MK II (un robot con el que podremos espiar a los próximos rivales) una pistola de balas anestésicas y el Solid Eye, indispensable para el futuro. Una vez que salgas de tu “refugio” hay muchos enemigos, elimínalos uno a uno ya que recibirás el apoyo de la prira milicia.
Para eliminar al enemigo blindado, has de lanzarle un misil, arrojarle un cóctel molotov o un disparo a la cabeza. En cuanto lo hayas eliminado, avanza hacia la derecha y entra por la puerta.
Te encuentras ahora en un refugio vigilado por enemigos, donde tienen retenido una misteriosa ala metálica (ya comprenderás su función próximamente….). Activa la visión nocturna del solid eye por toda esta zona y evita el contacto, espera a que los soldados se vayan siempre. Puedes dormirlos si lo prefieres con el MK II o dormirlos con la pistola aturdidora. Continuando por los pasillos llegaremos a Debrin, nuestro traficante de armas favorito…
Su primer regalo será una poderosa M4. Podremos comprar munición (indispensable en los jefes finales) en cualquier momento desde el menú. Deberemos llegar hasta el próximo punto con los informadores, avanza por las ruinas salientes, descolgándote con el X y avanzando hacia la derecha. Esta parte precisa de tu lógica por lo que atiende a las estructuras caídas. Una vez que encuentres la salida, equípate con el bidón (aunque huela mal, terminarás acostumbrándote a este personaje...) para pasar desapercibido.
El bidón cumple la función de la caja de cartón en otras entregas, aunque su uso es mucho más ocasional. Puedes caminar con él o hacerlo rodar para noquear a los enemigos (presiona triángulo). Si lo hacemos durante mucho rato, Snake vomitará por el mareo.
Dispara a los enemigos que creas oportunos, pero tu misión es llegar raudo y veloz hasta el edificio del fondo (junto a la barrera infranqueable) que tiene una escalerilla. Allí encontraremos un mortero con el que podremos reducir las fuerzas enemigas con facilidad. Avanza por la derecha evitando de nuevo las patrullas hasta llegar al Palacio Advent.
Las próximas escaleras que te encontrarás tienen minas somníferas, ten cuidado con ellas. Fíjate en la luz que emiten para no encontrarte con ellas de golpe. La mitad del edificio está bloquado ya sea por puertas que no se puede abrir o ruinas, explóralo a fondo para encontrar ítems.
Atraviesa la cocina para llegas hasta la terraza, aunque deberás desactivar primero todas las minas. En una espectacular secuencia, encontrarás a los soldados de élite de Liquid, el enemigo de a pie más peligroso del juego que nos perseguirá durante toda la aventura, ten especial cuidado con ellas.
Tienen excesiva agilidad y son muy rápidas, dispara sin piedad, porque además suelen atacar en gran número, aunque son fáciles de abatir pese a su armadura. Meryl y compañía llegarán a la terraza, donde tendremos que encontrar un buen punto que nos permita atacar y estar más o menos cubierto. Recomiendo la zona de la tienda inferior.
No debes separarte mucho de la unidad RAT, si perece cualquiera de ellos, la misión tendrá que repetirse por completo. Una vez lleguemos a la cocina, deberemos eliminar al resto de enemigos hasta alcanzar la saga contigua. Avanza disparando por los ventanales hasta el patio, donde habrá enemigos en todas las alturas (cuidado a cuando se apoyen en las paredes). Una vez que elimines a todos los enemigos, cruza el salón y déjate caer por el hueco del ascensor.
Llegarás por fin al exterior desde el garaje. Continúa por la derecha hasta encontrara una serie de blindados. Inhabilita los enemigos con misiles o molotov, ya sea con las armas que están en el escenario o tu propio arsenal. Sube las escalerillas y cruza de forma discreta pegado al muro. Avanza hasta el siguiente edificio una vez que te dejes caer.
Tras la secuencia, recoge las armas de los enemigos y utiliza el MK II para los próximos enemigos. Intenta deshacerte de la primera patulla, para acto seguido eliminar tanto al guardia de la torreta en el blindado como al vigilante de la entrada.
La siguiente zona está fuertemente vigilada por las torretas. Como siempre dos opciones: ser invisible o fuerza bruta. Demasiado complicada la primera opción…
Escóndete bajo el vehículo y avanza hacia el punto norte para abandonar el nivel. Enhorabuena, has superado el primer acto de MGS4. Disfruta de la secuencia.
Viejos conocidos, ¿eh? Liquid, Naomi, y un misterioso Kiba que nos ha salvado en el último momento. Tras los vídeos y el brienflig (recomendado sin duda su visionado, este y los próximos) y la incómoda instalación, toca ponernos de nuevo manos a la obra.
Apareces en zona segura. Bien, la siguiente parte del juego es amplia, compleja y te obliga a decantarte de forma absoluta entre la acción o el sigilo. Por tu salud, recomendamos la segunda hasta unos metros por los menos. Desde tu posición inicial, apunta con la pistola anestésica y duerme a todos los que puedas.
Los rebeldes justo en ese momento, decidirán atacar al enemigo, por lo que evitarás ser el foco de atención en el futuro. En el fragor de la batalla, descuélgate por la abertura desde el tejado para entrar en el almacén y obtener objetos. Mueve por el norte, detrás de las casetas, ya que hay menos vigilancia.
Duerme de un disparo a la cabeza cualquier soldado enemigo que se cruce en tu camino. Más adelante, encontrarás el disfraz de rebelde sudamericano, por lo que la milicia no te atacará. Deberás llegar por el único camino posible hasta la estación energética, por lo que deberás combinar el uso del fusil francotirador y la pistola (ambos con balas anestésicas). Avanza hacia el sector norte hasta llegar al siguiente punto de control.
Echa una mano a los rebeldes, ellos te permitirán avanzar por el sendero de la izquierda hasta llegar a la estación. En este complejo se está librando una guerra entre las guerrillas, ya sabes lo que tienes que hacer. Elimina desde las trincheras y utiliza la distancia como principal aliado.
Continúa por la derecha, por la montaña. Cuidado con las esquinas que suele haber mínimo un par de enemigos. En la parte más superior hay un mortero con el que puedes eliminar a los enemigos afincados en las trincheras, estate bien atento a sus movimientos.
Continuando por las trincheras, llegaremos hasta un punto donde nos encontraremos con Drebin (a la derecha). Una secuencia que se verá interrumpidas por una nueva patrulla enemiga al a derecha. Busca un lugar con buena cobertura y elimina al os enemigos con el francotirador. Ahora continúa por la carreta que nos lleva a la prisión.
Nueva conversación, avanza y cruza la charca, para alcanzar la próxima orilla, una vez allí entra en la caseta y consigue el lanzacohetes. Un helicóptero nos atacará, la forma más eficaz de eliminarlo es con el arma recién adquirida. La prisión está bien vigilada, elimina a los soldados desde la distancia y avanza con cautela.
Hay suministros en las casetas, pero intenta avanzar con velocidad. Avanza hacia el norte y entra en la Mansión Vista por la puerta.
En esta misión los rebeldes cubren el flanco izquierdo, cerca del camino por el que deberemos avanzar. Sube por la izquierda, presta atención a los enemigos que se esconden en los arbustos antes de llegar a nuestro objetivo. Ayuda a los rebeldes para abrirte paso hasta el vehículo blindado.
Obtén la PKM aunque si no las has adquirido ya, es buen momento para conseguir una escopeta de cara a las cortas distancias. Cruza sin miedo las habitaciones de la mansión y sube las escaleras, recomiendo aquí el uso de la escopeta.
Desde la azotea verás a más enemigos, uiliza el francotirador paral os guardias del jardín. Tírate por el tragaluz y baja por las escaleras hasta el sótano, legarás a una bodega, una vez allí sube por la escalerilla y…
JEFE FINAL: LAUGHING OCTOPUS
Se ha hecho esperar, pero el primer miembro de la unidad Beauty & Beast es el primer gran jefe final de MGS4. Avanza por el pasillo y acaba con los enemigos. El enemigo a batir es Octopus, ten cuidado con su camuflaje avanzado. Sigue el sonido de su voz (si juegas en 5.1) o si no utiliza la visión nocturna del Solid Eye.
Octopus se suele esconder en los techos, y en las esquinas, de forma aleatoria, por lo que paciencia y busca (con el Solid Eye siempre). Los más sagaces son pegada en la pared como si fuese un cuadro, junto a la camilla o imitando a un muñeco. Cuidado con el MKII, no es el verdadero… En cuanto la encuentres dispara, también a Naomi o a tu propio cuerpo, este combate es de desgaste, dispárale con tu mejor equipo. Cuando se convierte en bola, sube a una superficie para evitar el daño. Cuando le hayas eliminado por completo, no dejes que te abrace y dispárale sin pi
Continúa la aventura, con el viejo Raiden dándonos nuevas coordenadas. Usa la visión nocturna para seguir las huellas. Otacon te ofrece rutas alternativas y pistas, cuando las huellas sigan dos caminos diferentes, fíjate bien y busca el pie de mujer.
Si sigues por el buen camino, cerca del río, escucharás la voz de Naomi, sigue la pista hasta llegar a una caseta que contiene una cinta con su voz. Efectivamente, es una trampa, elimina a todos los enemigos y vuelve sobre tus pasos. Sigue las nuevas huellas y continúa hasta entrar en la cueva.
Tras la secuencia, comenzarás en el blindado de Drebin, donde tendremos que escapar echándole una mano con la ametralladora. Despeja la zona de soldados, impidiendo que suban al blindado. Con los Gekko primero deberás disparar a las patas para que se caigan y después en la coronilla, de esta forma explotarán. Destruye los blindados enemigos y las puertas (se interrumpirá la persecución por las cargas) hasta que llegue a su fin.
Falta poco para terminar el capítulo. Te esperan probablemente las secuencias de acción más espectaculares del juego de la mano de Raiden. Mientras que se ocupa de los Gekkos, cruza el mercado para reunirte con Otacon en el helicóptero. Ve al fondo de los puestos y después a la izquierda. Rodea a los dos siguientes y avanza hasta la derecha, fin del segundo acto.
metal gear solid 4 guns of patriots
aqui esta mi primera entrada, es el metal gear solid 4 guns of patriots
este juego del metal gear solid para mi el mejor que han hecho en esta saga, su jugavilidad es algo increible, la ambientacion de la trama es alucinante y graficos impresionantes, tiene como 2h de videos y unas 24h de juego, ademas de una gran variedad de armas e items.
aqui os dejo el trailer de este asombroso juego:
en el siguiente tema vendran los trucos y la guia de este impresionante juego.
este juego del metal gear solid para mi el mejor que han hecho en esta saga, su jugavilidad es algo increible, la ambientacion de la trama es alucinante y graficos impresionantes, tiene como 2h de videos y unas 24h de juego, ademas de una gran variedad de armas e items.
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VIENVENIDOS
MUY BUENAS A TODOS, EN ESTE BLOG OS VOY A HABLAR DE TODOS LOS JUEGOS DEL METAL GEAR SOLID YA SEA PARA LOS TRUCOS, INFORMACION DE PERSONAJES HE HISTORIA DE CADA TRAMA O PARA LAS GUIAS DE COMO PASARSE EL JUEGO SIN NINGUNA COMPLICACION.
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